Implementación de Mecánicas Base & Feedback Visual/Sonoro



En esta primera etapa del desarrollo de Jammo Escape Warehouse, se implementaron los sistemas esenciales que dan forma al flujo de juego. Se establecieron las mecánicas de movimiento y sistema de salto del personaje, asegurando una respuesta precisa a las entradas del jugador.
Se integró el sistema de estados del juego, que incluye las siguientes fases: Inicio, Victoria y Derrota, cada una con sus respectivos paneles UI que brindan feedback visual al jugador. Además, se desarrolló la funcionalidad de reinicio de escena, permitiendo que el nivel vuelva a su estado inicial tras una condición de derrota o victoria.
Para mejorar la inmersión y reforzar la percepción de riesgo, se incorporaron zonas de conflicto con retroalimentación sonora que se activa al ingresar en áreas peligrosas. Adicionalmente, se implementó una pantalla de peligro que se superpone cuando el jugador colisiona con elementos hostiles, advirtiendo visualmente sobre el daño inminente.
Estos avances establecen la base para la iteración y la incorporación de sistemas más complejos en futuras fases del proyecto.
Files
Jammo - Warehouse Escape
Movements test
Status | Released |
Author | Andrea Riaño |
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